國產(chǎn)單機(jī)大作《仙劍奇?zhèn)b傳6》已經(jīng)與我們見面了,想必很多玩家已經(jīng)在第一時間試玩過該作了。作為一個有情懷的人,筆者怎么能“舍得”不發(fā)表下自己對該作的看法呢?
事實上,在筆者試玩過新鮮出爐的《仙劍奇?zhèn)b傳6》之后,并沒有太多的情緒波動,有些事情,似乎四五年之間都沒有變化,又好像全部變了,我能看得出每一張貼圖夾縫中的努力,我也能看得出每一個劇情中蘊(yùn)藏的創(chuàng)意和想法,然而并沒有什么卵用,時間就這么流逝了,仙劍展現(xiàn)出來的不是浴火重生,而是茍延殘喘。
到了這個地步,筆者已經(jīng)不忍心去批評,因為批評已經(jīng)失去了它該有的意義,在這個老掉牙的引擎上,在這個已經(jīng)爛大街的故事模式和游戲系統(tǒng)上,軟星和大宇的開發(fā)者們已經(jīng)做到了極致,很努力了,但筆者只能殘忍地說——放棄這列火車吧,它已經(jīng)駛?cè)肓怂篮髦鴦?chuàng)意和才華,去另起爐灶開拓未來吧。
這樣的游戲,白瞎了還算不錯的劇本和配音。
下面筆者帶大家一起去領(lǐng)略這部2015年的真情懷。
本作亮點:不錯的劇情、較為出色的配音
本作缺憾:糟糕的優(yōu)化、粗糙的畫面UI、劇情展示過多、戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手難、游戲玩法單一
糟糕的優(yōu)化,與時代隔絕的畫面
對于《仙劍6》的畫面,我只能說,美工盡力了,引擎戰(zhàn)五渣,畫面這個東西,要看和誰比,如果和上一代的《仙劍5》或者外傳比,那的確是進(jìn)步很大,但和《軒轅劍:穹之扉》并沒有拉開根本性的差距。
建模、貼圖、人物比例、表情動作、光影都有著提升,但小修小補(bǔ)難以對游戲畫面造成根本性的變化。
筆者用來測試的電腦不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板為微信Z97S,顯卡為GTX960 4g 雙顯卡SLI,硬盤為128g固態(tài)硬盤加1T機(jī)械硬盤。
這樣的配置,《巫師3》全高能夠45幀無壓力。但在《仙劍6》面前,筆者的電腦遇到了前所未有的挑戰(zhàn)。
一般情況下,筆者是不會考慮降低游戲特效這種事情的,首先都是特效全開進(jìn)入游戲,但沒有想到,在安裝游戲進(jìn)入游戲的時候就遇到了麻煩,那個“圈圈”也就罷了,我不知道是仙劍想要打造類似steam之類的平臺還是什么,這個都不重要,重要的是在輸入游戲激活碼的時候,程序都會假死好幾分鐘。
這不是多大的罪過,但人們都知道,游戲是讓大家休閑娛樂找樂子的,不是折騰人的。
后來才發(fā)現(xiàn),初次進(jìn)入游戲是不能全開特效的,必須以游戲默認(rèn)畫面進(jìn)去玩一下,然后再退出開最高畫質(zhì),不然就會出現(xiàn)各種不穩(wěn)定的情況。
游戲進(jìn)入之后,雖然剛開始體驗不到多少明顯的卡頓,但幀數(shù)卻既不穩(wěn)定,有時候能在40以上,有時候卻只有十幾二十,筆者玩了半天,總結(jié)出來,在視角固定、貼圖粗糙的地下迷宮或者戰(zhàn)斗場景,游戲還是很流暢的,哪怕你打得群魔亂舞,也不會卡頓。
但當(dāng)你在野外曬太陽看風(fēng)景閑逛的時候,莫名其妙的卡頓就來了,有時候只是動了一下視角看一眼天空,就忽然變了幻燈片,你只得慢慢把視角挪成平視,才能恢復(fù)正常,而且隨著游戲的深入,這種情況愈發(fā)嚴(yán)重。這沒有別的可說,優(yōu)化等于沒做。
畫面部分,對于場景建模、人物建模的確比前作有著一定的提升,比例也變得合理了一些,沒有出現(xiàn)《穹之扉》中那種遠(yuǎn)看小人國,近看巨人癥的特效。
人物的貼圖、服飾、表情處理上也花了不小的功夫,頭發(fā)和衣帶已經(jīng)能夠隨風(fēng)起舞,表情更是豐富了許多,雖然說話的時候還只是張張嘴,但越祈妹子已經(jīng)能骨碌碌轉(zhuǎn)著眼珠子仰著小臉聽人說話,感覺萌萌噠,大家不要驚詫,這已經(jīng)是很大的進(jìn)步了,以前的對話場景,人物的腦袋都不會扭動的。
野外的風(fēng)景和光照也格外大氣,但一到主城或者迷宮就露出了馬腳,那貼圖的材質(zhì),連五年前最低特效的《上古卷軸:天際》都比不了,在光照不充分的情況下,主角的臉蛋更會變得慘不忍睹,仿佛是日本廠子里剛剛下流水線的次品充氣娃娃。
筆者實在不想如此惡毒地貶低極為男女主角,因為劇情的緣故,我對他們還算充滿好感,但這個制作效果,簡直是給他們招黑。另外,在陰影特效全開的情況下,我們可以清楚看到主城內(nèi)各處拐角處的貼圖錯誤,趕工的痕跡俯拾皆是。
總體來說,當(dāng)你站在花木繁盛的野外,當(dāng)你站在氣勢巍峨的主城的時候,確實會有一種生在《天際》的錯覺,但是個裝修失敗的《天際》。
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